終わっちゃった・・・キャンペーン・・・orz
印章に限らず、他の進入アイテムも値上がり開始って感じですね^^;
さすがに、メンテ後では、急激な値上げは、なく1Mほど上がってたくらいでしたw
まだ、もう少しの間は、何とか行けるかな・・・
さて、メンテ後のダンジョン内でのアイテムのドロップの良さが気になったので、シタデルに行ってきましたw
結果をいうと、赤コア2個と99装備一個でした・w・
ギリギリ元が取れました><
赤コアのドロップ率が良くなったのかな??
1回しか行ってないので、何ともいえないですが・・・
しかしまぁ、相変わらず、何回行ってもダークウォーリアー+前辺りの敵で撃沈しておりますorz
だから、いつも三つの宝箱しか開けられない(゚∀゚)アヒャ
WRもダークWR+みたく、あそこまで強かったら・・・
たまに、自分の名前がクウィート++だったら勝てるかなー・・・なんて思ったり・・・
ってすっかりダークWR+がラスボスみたくなっている(´・ω・`)
イベント終わったけど印章で続けてるよねwww
値上がりの意味がわからないw
フォガでみんな1時間程度で4つぐらいゲットしてるそうですw
なのでフォガで狩りがいいかも?w
ソロでいってるクイさんがすごいw
自分はチキンなんで最低2人PTでいきますw
ってかボルケは雑魚の数がハンパないよねw
ヴァマ3ぐらい装備してるとすっごいラクだよ?w
危なくなったらとりあえず何かスキルだしておけば200〜300ぐらいは余裕で快復するしねw
(一斉タゲで死ぬ確立高いけどw)
また一緒にボルケ遊びにいこうねw
値上がりの意味がわからないw
フォガでみんな1時間程度で4つぐらいゲットしてるそうですw
なのでフォガで狩りがいいかも?w
ソロでいってるクイさんがすごいw
自分はチキンなんで最低2人PTでいきますw
ってかボルケは雑魚の数がハンパないよねw
ヴァマ3ぐらい装備してるとすっごいラクだよ?w
危なくなったらとりあえず何かスキルだしておけば200〜300ぐらいは余裕で快復するしねw
(一斉タゲで死ぬ確立高いけどw)
また一緒にボルケ遊びにいこうねw
辛いとこだね(´;ω;`)ウッ
フォガかぁー、最近全然行ってないなぁー・・・今度行ってみよww
ソロだとSP消費が激しくて、SP貯めるのが大変^^;PTだとコンボだけでも十分に進めるからいいですよねw
そうそう、おかげで時間くったり、ラグしたり、死んだりと進むのが大変w
ヴァマってそんなに強いんですか!!一回も付けたことないし、買ったこともない・・・、いつも、ガードとバトリンで行ってます(`・ω・´;)・・・
もちろんw楽しみにしてますw
フォガかぁー、最近全然行ってないなぁー・・・今度行ってみよww
ソロだとSP消費が激しくて、SP貯めるのが大変^^;PTだとコンボだけでも十分に進めるからいいですよねw
そうそう、おかげで時間くったり、ラグしたり、死んだりと進むのが大変w
ヴァマってそんなに強いんですか!!一回も付けたことないし、買ったこともない・・・、いつも、ガードとバトリンで行ってます(`・ω・´;)・・・
もちろんw楽しみにしてますw
ヴァマが強いんじゃなくてヴァマって体力吸収上限を伸ばしてくれるアミュなんです。
普通体力吸収(例えばフォースドレインとかHP吸収とかっていうリング)を使用してもレベルの1/10しか吸収できないんです。
なのでHP吸収ドレイン5%のリングを1個付けてたとします。
アミュはヴァマ以外だと想定します。
1匹のMOBに1000のダメを与えたときその5%なので50回復予定なのですが、ここで制限がかかり、先ほどいった現在のレベルの1/10しか入りません(レベル100だと10しか快復しません)
これは1匹1匹から体力を吸収できるのでボルケみたいに10匹とか余裕で集まる場所だとしたら10x10で体力快復100ですね。
ここにヴァマアミュ3以上(いじゅういんさんが作れます)を装備します。
ヴァマアミュ3で吸収上限を40まで引き上げてくれます。
先ほどの計算でいく(レベル100で与えたダメ1000で計算)と
1MOBx1000ダメの5%(HP吸収5%)=40(ヴァマ3装備時)
40(HP吸収)x10MOB=400
ヴァマなし
1MOBx1000ダメの5%(HP吸収5%)=10(ヴァマ非装備)
10(HP吸収)x10MOB=100
という結果で1撃で体力快復に300の差が出ます。
コレってめちゃくちゃでかくないですか?w
コンボでやってると
フィル⇒大体10MOBで600ほど快復
ラウンドカット⇒10MOBで200〜300程度快復
カスケもしくはローリング⇒(範囲にもよりますが)10MOBで400程度快復
テラ⇒(範囲でかいので)15MOB程度で600程度快復
という現象がおきます。
WRにとって赤POTは超必需品w
でもクールタイムが長すぎてすぐに一斉攻撃を食らってアボンw
でもヴァマ装備(HP吸収リング必須)でPOTの3〜4倍の快復量で死ににくくなるw
ヴァマ(+HP吸収リング)は被弾率高いWRには必須ですよw
長くなっちゃいましたw
何かお役に立てれば幸いですw
分からないことがあったらいつでも質問してくださいw
普通体力吸収(例えばフォースドレインとかHP吸収とかっていうリング)を使用してもレベルの1/10しか吸収できないんです。
なのでHP吸収ドレイン5%のリングを1個付けてたとします。
アミュはヴァマ以外だと想定します。
1匹のMOBに1000のダメを与えたときその5%なので50回復予定なのですが、ここで制限がかかり、先ほどいった現在のレベルの1/10しか入りません(レベル100だと10しか快復しません)
これは1匹1匹から体力を吸収できるのでボルケみたいに10匹とか余裕で集まる場所だとしたら10x10で体力快復100ですね。
ここにヴァマアミュ3以上(いじゅういんさんが作れます)を装備します。
ヴァマアミュ3で吸収上限を40まで引き上げてくれます。
先ほどの計算でいく(レベル100で与えたダメ1000で計算)と
1MOBx1000ダメの5%(HP吸収5%)=40(ヴァマ3装備時)
40(HP吸収)x10MOB=400
ヴァマなし
1MOBx1000ダメの5%(HP吸収5%)=10(ヴァマ非装備)
10(HP吸収)x10MOB=100
という結果で1撃で体力快復に300の差が出ます。
コレってめちゃくちゃでかくないですか?w
コンボでやってると
フィル⇒大体10MOBで600ほど快復
ラウンドカット⇒10MOBで200〜300程度快復
カスケもしくはローリング⇒(範囲にもよりますが)10MOBで400程度快復
テラ⇒(範囲でかいので)15MOB程度で600程度快復
という現象がおきます。
WRにとって赤POTは超必需品w
でもクールタイムが長すぎてすぐに一斉攻撃を食らってアボンw
でもヴァマ装備(HP吸収リング必須)でPOTの3〜4倍の快復量で死ににくくなるw
ヴァマ(+HP吸収リング)は被弾率高いWRには必須ですよw
長くなっちゃいましたw
何かお役に立てれば幸いですw
分からないことがあったらいつでも質問してくださいw
工エエエェェェェヽ(゚Д゚;)ノ゙ェェェェエエエ工なんという奥の深さwww
勉強になりました〇┓ペコ
本当WRにとって赤ポーションは命だからねw
ほしいと思ったり、思わなかったり複雑な感じですが、何より印章代で貯金が吹っ飛んでるのが、辛い(´;ω;`)ウッ
余裕が出来たら、装備変えてみます(`・ω・´)
勉強になりました〇┓ペコ
本当WRにとって赤ポーションは命だからねw
ほしいと思ったり、思わなかったり複雑な感じですが、何より印章代で貯金が吹っ飛んでるのが、辛い(´;ω;`)ウッ
余裕が出来たら、装備変えてみます(`・ω・´)
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